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5月19日消息,近期昆侖萬維CEO方漢近日在官方公眾號(hào)上發(fā)表了對(duì)生成式AI的看法。方漢認(rèn)為,生成式AI的瓶頸在于數(shù)據(jù)層面,數(shù)據(jù)門檻仍然非常高,而大模型未來的商業(yè)模式無非是降本增效。對(duì)于行業(yè)來說,需要盡快擁抱大模型,做自己行業(yè)的專有大模型,并特意表示“不建議游戲行業(yè)使用AIGC,更應(yīng)關(guān)注如何用AIGC技術(shù)提高游戲性”。此外,他看好多模態(tài)在大模型工程上的前景。
方漢同時(shí)看好多模態(tài)在大模型工程上的前景。多模態(tài)集成技術(shù)可以同時(shí)處理音頻、文本和圖像等多種形式的數(shù)據(jù),進(jìn)一步提升了大模型的能力。研究機(jī)構(gòu)IDTechEx日前發(fā)布報(bào)告,展望了2023-2033年AI芯片市場(chǎng)走向,預(yù)測(cè)到2033年,AI芯片市場(chǎng)將增長(zhǎng)至2576億美元,而這其中大模型技術(shù)也將成為重要的增長(zhǎng)動(dòng)力。
AI技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)逐漸滲透到各個(gè)行業(yè),其中,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模在2022年達(dá)到了人民幣11107.6億元。全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣5945.19億元。在游戲領(lǐng)域,包括游戲中的NPC行為模擬、游戲場(chǎng)景生成、畫面優(yōu)化等方面。在這些應(yīng)用中,生成式AI技術(shù)起到了重要的推動(dòng)作用。
例如,在《巫師3》中,NPC角色的人工智能可以根據(jù)玩家的行為做出相應(yīng)的反應(yīng),使得游戲體驗(yàn)更加真實(shí)。而在《荒野大鏢客2》中,游戲場(chǎng)景的生成使用了生成式AI技術(shù),無論是細(xì)節(jié)還是畫質(zhì)都得到了極大的提升。
此外,利用生成式AI技術(shù),游戲開發(fā)商可以更快速地制作出高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,從而降低制作成本,提升競(jìng)爭(zhēng)力。
在游戲行業(yè)未來的發(fā)展中,AI技術(shù)將扮演著越來越重要的角色。而對(duì)于游戲開發(fā)商來說,如何充分利用AI技術(shù)提高游戲體驗(yàn),提升效率和降低成本,將成為未來的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
統(tǒng)籌:劉書芝 編輯:謝寬