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觀點(diǎn):WAR3經(jīng)典RPG地圖大盤(pán)點(diǎn) 還記得當(dāng)年通宵守衛(wèi)過(guò)的劍閣嘛?

  • 發(fā)表于: 2023-04-23 18:17:57 來(lái)源:葉子豬游戲網(wǎng)

20年前的暴雪絕不會(huì)想到,War3里的一個(gè)小小“地圖編輯器”功能,居然能為他們撬動(dòng)全球數(shù)千萬(wàn)鐵粉的關(guān)注,并推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)向前邁出一大步。

守衛(wèi)雅典娜、守衛(wèi)劍閣、DOTA、澄海3C、小兵的故事、信長(zhǎng)之野望……當(dāng)這些封存在心底的War3經(jīng)典地圖,重新出現(xiàn)在電腦屏幕上時(shí),你是否還能起回憶當(dāng)年和舍友四個(gè)人組隊(duì),通宵守衛(wèi)過(guò)的蜀國(guó)劍閣?


(資料圖片僅供參考)

今天,咱們就來(lái)一起乘上時(shí)光列車(chē),嘮一嘮那些至少有十年網(wǎng)齡才玩過(guò)的WAR3經(jīng)典RPG地圖。

一、守衛(wèi)雅典娜

《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封地圖》不能失去守衛(wèi)雅典娜這張RPG地圖,就像西方不能失去耶路撒冷。作為鼻祖級(jí)別的RPG地圖,我曾一度懷疑守衛(wèi)雅典娜是暴雪內(nèi)部員工,為了向玩家展示地圖編輯器的強(qiáng)大功能,偷摸著鼓搗出來(lái)的“私貨”作品。

因?yàn)檫@張地圖大量設(shè)計(jì)理念屬實(shí)“超前”,超前到我們不能單純地用一張RPG經(jīng)典地圖去定義它的歷史價(jià)值。因?yàn)槌顺R?jiàn)的保衛(wèi)蘿卜式的塔防玩法外,在守衛(wèi)雅典娜的過(guò)程中,咱們還能看到諸如三路兵線,泉水基地,刷兵吃書(shū)等大量為后續(xù)MOBA游戲奠定玩法基礎(chǔ)的概念。

順帶一提,在早期的DOTA、LOL比賽中,解說(shuō)們常常會(huì)直接使用“守衛(wèi)雅典娜”這個(gè)詞,來(lái)指代劣勢(shì)方家里只剩下一個(gè)泉水的情況,以期待著他們能如守衛(wèi)雅典娜這張RPG地圖一樣逆風(fēng)翻盤(pán),創(chuàng)造奇跡。

二、守衛(wèi)劍閣

如果說(shuō)守衛(wèi)雅典娜是西方魔獸玩家眼中的圣地耶路撒冷,那么守衛(wèi)劍閣必然是國(guó)服玩家心底的東方明珠。

作為站在巨人肩膀上的二代作品,守衛(wèi)劍閣在“融會(huì)貫通”了守衛(wèi)雅典娜的玩法精髓后,結(jié)合三國(guó)時(shí)期蜀漢實(shí)力利用劍閣天險(xiǎn)保家衛(wèi)國(guó)的歷史,再加上各種花里胡哨的原創(chuàng)人物與技能,造就了一款經(jīng)久不衰的神作。

除了有類(lèi)塔防的趣味玩法外,守衛(wèi)劍閣這張圖也算是War3地圖發(fā)展史上,首張具備成熟的原創(chuàng)角色扮演內(nèi)容的地圖。從第一關(guān)起,玩家就得承擔(dān)起匡扶漢室的任務(wù),一步步地提升裝備與技能強(qiáng)度,完成四圣獸的考驗(yàn),最后沖出劍閣,縱橫天下。

三、澄海3C

有關(guān)澄海3C這張地圖有多經(jīng)典的話題,就不用多說(shuō)了,但凡是經(jīng)歷過(guò)在浩方和QQ對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)組人開(kāi)團(tuán)的玩家,我相信現(xiàn)在都會(huì)對(duì)光明首發(fā)AM大法師,黑暗首發(fā)ES黑弓,am+煉金+小Y, es+tc+圣騎等一系列強(qiáng)勢(shì)英雄、經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)歷歷在目。

說(shuō)實(shí)話,即便是后面出現(xiàn)了像DOTA這樣強(qiáng)對(duì)抗性的RPG地圖,挺多老一輩RPG玩家還是愿意選擇澄海3C來(lái)養(yǎng)老。畢竟MOBA地圖年年有,但能像澄海3C這樣腦洞大開(kāi),讓一人操作多個(gè)英雄的MOBA玩法,還真挺少見(jiàn)的。

四、DOTA

DOTA這個(gè)名氣也不用多說(shuō),屬于站在巨人肩膀的肩膀上,集百家之所長(zhǎng)的RPG地圖巔峰神作?;诒┭┠ЙF背景故事衍生出的獨(dú)立世界觀,集裝備合成、經(jīng)驗(yàn)升級(jí)、技能加點(diǎn)等養(yǎng)成系統(tǒng)于一身的升級(jí)路線,加上數(shù)十位特色鮮明的英雄單位,讓DOTA自打推出以來(lái),就成了魔獸RPG玩家口中的寶貝。

但人怕出名豬怕壯,也正是DOTA把整個(gè)游戲圈的電競(jìng)環(huán)境給攪得天翻地覆,讓暴雪以為僅僅是魔獸世界觀導(dǎo)致了DOTA的大紅大紫,跑過(guò)去跟冰蛙他們要收版權(quán)。而在雙方拉扯的過(guò)程中,不僅搞得DOTA神圖就此隕落,還間接打擊到了地圖作者的創(chuàng)作熱情,讓W(xué)ar3的PRG地圖在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都處于炒冷飯的階段。

五、軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)

軍團(tuán)稱得上是后DOTA時(shí)代下的余暉了,從之前強(qiáng)調(diào)單人操作,重RPG史詩(shī)故事感的體驗(yàn),回歸到基于經(jīng)典塔防玩法下,多人、多兵種、多線程操作的合作與對(duì)抗。游戲玩法簡(jiǎn)單易懂,但又帶有如自走棋般的隨機(jī)刷新元素,能讓玩家在快速取勝與打出花里胡哨的操作間左右為難,進(jìn)而越來(lái)越上頭。

受限于篇幅的限制,還有諸如西方世界的劫難、小兵的故事、技術(shù)溜冰、天龍八部這些同樣經(jīng)典的RPG地圖,我們?cè)谶@期沒(méi)法過(guò)多展開(kāi)一一回顧了。但大家如果想重拾當(dāng)年跟小伙伴收集RPG地圖文件,聯(lián)機(jī)一玩就是一整晚的快樂(lè),不妨可以將目光轉(zhuǎn)向UP對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),免費(fèi)去暢玩數(shù)萬(wàn)張?jiān)瓌?chuàng)的魔獸RPG地圖。

在UP對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)所收集的RPG地圖中,既有我們所熟悉的澄海3C、DOTA、巨魔與精靈、忍者村大戰(zhàn)等一系列“經(jīng)典老番”;

也有著像冰封覺(jué)醒、暮光的命運(yùn)、逆流之戰(zhàn)這一類(lèi),原創(chuàng)作者基于魔獸主線劇情腦洞出的同人故事線;

順帶一提,UP對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)支持導(dǎo)入玩家基于《魔獸爭(zhēng)霸》官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)中的游戲生涯報(bào)告,以便無(wú)縫生出一份地圖存檔數(shù)據(jù)大禮包。這對(duì)于那些曾支持過(guò)國(guó)服正版平臺(tái)的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)好消息了。

當(dāng)然,在UP對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上,我們更多的能看到那些致力于分享RPG新圖新點(diǎn)子的新一代創(chuàng)作者們,與近幾年重新活躍起來(lái)的RPG創(chuàng)作氛圍。

或許,下一款足以比肩DOTA的神作地圖,就將會(huì)在UP對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)誕生……

其實(shí),我覺(jué)得RPG最好玩的地方就是永遠(yuǎn)有沒(méi)有玩過(guò)的新圖,永遠(yuǎn)有不認(rèn)識(shí)不熟的陌生人,來(lái)一起經(jīng)歷從被虐到找攻略,到順手,到完成攻克難關(guān)的過(guò)程,這個(gè)才是我們玩RPG地圖最有成就感的地方,也正是游戲的意義所在。

最后再給大家白嫖一個(gè)福利,如果大家已經(jīng)下了UP對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),可以在平臺(tái)上輸入“YZZUP”禮包碼,就能獲得最新推出的30天美杜莎底紋和經(jīng)驗(yàn)書(shū)喲。

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趕緊來(lái)試試吧~

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